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パワプロ基本テクニック-選手起用編[打順別適正能力]-
打順の決め方
打順を決める際、選手の能力を考慮し、どこからでも得点に繋げることができるような打順を組む必要があります。
選手の能力を活かせる打順を考えなければ、チャンスを作れる機会が極端に少なくなってしまう可能性があるため、
試合で勝つためにも打順はじっくりと慎重に考える必要があります。
打順の決め方はチーム方針、選手能力によって変わるため人それぞれ違うのですが、
どの打順から攻撃が始まってもチャンスを作れる打順がベストと言えます。
以下に打順決定の例と、適正能力がありますので、参考程度にご覧下さい。
打順別適正能力(参考例)
打順 | 適正能力 | オススメ特殊能力 |
1 | 高い確率で出塁し、チャンスを作れる選手。 | 走力、ミートカーソル |
2 | 犠打、進塁打を狙える選手。 | 走力、ミートカーソル [バント○] |
3 | ほぼ確実にヒットを打つことができ、 走者を帰すそれなりの長打力を持つ選手。できれば左打者が望ましい。 |
パワー、ミートカーソル [アベレージヒッター] |
4 | チーム一の強打者が良い。 走者を一掃できるほどのパワーを持ち、チャンスに強ければベスト。 |
パワー [パワーヒッター] |
5 | 4番に次ぐ強打者。 | パワー [パワーヒッター] |
6 | 残った走者を帰す打撃力を持ち、自らも出塁できるなど、万能型選手を置く | ミートカーソル |
7 | 特に目だって特徴の無い選手を置くか、走力が高かったり、強打者を置いてみる。 | 走力orパワー、 ミートカーソル |
8 | 走者を帰すことができ、上位打線に繋ぐことができる選手 | ミートカーソル |
9 | セ・リーグでは投手が置かれる。打撃能力は当然皆無なので、犠打を打てれば良し。 | バント○ |
DH | 守備を一切無視した打撃のみに特化した選手。 | パワー、ミートカーソル |