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パワプロ12/選手の初期能力

選手の初期能力

選手の初期能力は、ポジション・利き腕によって変動。
各能力の具体的な数値はポジション別に最小値・最大値があり、その範囲の中からランダムで初期能力が決定されます。
選手を育成するなら初期能力の水準が高い方が有利なので、下表を参考に初期能力をチェックしてみると良いでしょう。

下表は管理人が各ポジションで約30人ほど作成してみた際の結果、
及び利用者の皆様から頂いた情報を基に作成したものです。

ポジション 球速(km/h) コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避
投手 125〜128 80〜110 15〜45 1 1 10〜30 2〜7 7〜9 4〜8 1〜3
捕手 120 30〜80 0〜48 1 1 40〜60 2〜5 3〜4 2〜4 1〜3
一塁手 120 30〜80 0〜47 1〜2 1〜2 45〜65 2〜5 1〜3 1〜4 1〜3
二塁手 120 30〜80 0〜49 1 1 40〜50 2〜5 1〜3 2〜4 1〜3
三塁手 120 30〜80 0〜49 1 1 45〜55 2〜5 3〜4 1〜3 1〜3
遊撃手 120 30〜80 0〜47 1 1 40〜55 2〜5 2〜3 2〜4 1〜3
外野手 120 30〜80 0〜50 1 1 45〜60 2〜5 2〜3 2〜3 1〜3
*左投げの場合球速-5km/h、左打ちの場合はパワー-5、両打ちはパワー-10(最低値は10)
*投手の場合は低確率で変化球を1球種覚えていることがある。

初期特殊能力による能力修正条件
【センス○】の場合:【不眠症】【虫歯】【弱気】【サボりぐせ】などが高確率で付いている場合がある。
【センス×】の場合:球速+5、コントロール+20?(投手)、弾道+1、パワー+25、走力、肩力、守備力、エラー回避+2、(野手)
【弱気】の場合:ランダムでミート+1
【不眠症】の場合、投手:スタミナが上昇、野手:ランダムで弾道+1
【虫歯】の場合:ランダムで投手:球速+3、野手:肩+1
【モテモテ】の場合:能力の上下が確認できず。恐らく能力変動無し。

天才型について
極稀に出現する初期能力が非常に高い選手は[天才型]です。
天才型の選手は選手完成後、出身地のプレートがオレンジ色になります。

【投手】:球速130〜140km前後、コントロール120前後、スタミナ12〜40、変化球は2球種(変化レベルは1と2)、【センス○】
【野手】:弾道1〜2、ミート1〜2、パワー80前後、走力・肩力・守備力6〜8前後、エラー回避4前後、【センス○】

*管理人自身は天才型を1人しか確認していないので、上記は情報提供・掲示板ログなどを参考にしたものです。

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情報参考:正徳さん、モーロックさん、2さん、犬神さん、naokitiさん、及び当サイト掲示板ログ等

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